Visita Unter den Linden y adéntrate en la capital cultural de Europa. Disfruta de un crucero turístico por el río Spree, pasa por debajo de la Puerta de Brandeburgo montado en tu bicicleta o déjate sorprender por las obras expuestas en el Museo de Pérgamo. En este dinámico juego de la serie ¡Aventureros al Tren!, los jugadores compiten entre sí para visitar los lugares más icónicos de la ciudad y completar sus Billetes de Destino. ¿Quieres ganar la partida? Usa los diferentes medios de transporte que te proporciona la ciudad y cubre recorridos del sistema de metro de Berlín, la gran novedad de esta colección de juegos de ¡Aventureros al Tren!
Para jugar con esta expansión, necesitas 35 Vagones (en lugar de los 45 habituales) por jugador, los marcadores de Puntuación y las cartas de Vagón de ¡Aventureros al Tren! o de ¡Aventureros al Tren! Europa correspondientes, junto con las 20 cartas de País y las 35 cartas de Billetes de Destino nuevas para este tablero.
¿Alguien ha probado este juego? se pone en movimiento. Eso es lo que significa “”cinético””. La mayoría de las cartas de este juego van a hacerte mover al menos un tendón de tu cuerpo. Además, tendrías que saber que este es a la vez un juego base y una expansión: para jugar no necesitas nada más (salvo jugadores). Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? original.
Con esta expansión de 7 Wonders construirás edificios colectivos con los que obtendrás beneficios. Participar no es obligatorio, pero, si uno de los proyectos no prospera, sufrirás las consecuencias.
Ilustrado con bocetos del famoso explorador antiguo Nazeer Ibn Fadl y enriquecido con pequeñas notas que amplían la tradición del juego. Este portátil de tapa blanda tiene 60 páginas y proporciona espacio para todas tus notas del juego.
Los adornos en ambos lados de la cubierta son ricos acabados con lámina dorada y el Propio Grial también está repujado para un aspecto noble.
En la expansión de campaña El círculo roto, de uno a cuatro investigadores se adentran en los misterios del pasado de Arkham para descubrir su macabra historia y los motivos de quienes moran en sus sombras a lo largo de ocho escenarios, junto con un escenario de prólogo especial. ¿Aceptarán los elegidos el destino que les ha sido deparado? ¿O forjarán su propio destino?
La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El círculo roto, ahora reunido en una sola caja.
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna…” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad
Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees. Tu investigación no tarda en encontrar una conspiración internacional, y una extraña agencia gubernamental cuyo único propósito es recolectar e investigar los artefactos paradimensionales a los que llaman “Llaves” acaba reclutándote. Sin embargo, hay más gente que los busca… En la expansión de campaña Las llaves escarlata, de 1 a 4 investigadores emprenden peligrosas misiones que comprenden hasta diez escenarios por todo el planeta. Viaja por el mundo y traza tu rumbo para descubrir Llaves arcanas antes de que las encuentren los miembros de la misteriosa y letal Camarilla Roja… o colabora con tus enemigos para detener la amenaza que acecha en las sombras. Pero ¿podrás fiarte de ellos?
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa…” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones”
Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión. La expansión de investigadores Las llaves escarlata presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas personalizables que se pueden mejorar a gusto del investigador. Apoya a tus compañeros como Carson Sinclair, el mayordomo; diagnostica y trata dolencias como Vincent Lee, el médico; pierde a tus perseguidores como Kymani Jones, el escurridizo asesor de seguridad; aprende palabras de poder arcano como Amina Zidane, la operadora; retrata horrores imposibles como Darrell Simmons, el fotógrafo; y organiza la fuerza especial definitiva como Charlie Kane, el político. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
Un álbum premium de tapa dura que contiene lo mejor de las ilustraciones de Tainted Grail, diseñado para ayudarte a entrar en el estado de ánimo del juego.
100 páginas de increíbles ilustraciones mantenidas a salvo detrás de una tapa dura premium.